THE FIRST DESCENDANT 継承者ザックリ解説 ジェイバー編
概要
「タレット同期、作戦を開始する。」
ステータス
アビリティ
私見
使った感想はとにかく安定!
私自身それほど使用頻度が高かったわけではありませんが、通常ミッションも迎撃戦も
とりあえずこれ使っときゃいい!
非常に安定するキャラと言えるでしょう。
自動攻撃のアサルトタレット HPMP回復メディカルタレット
どちらも強い!
アサルトタレットは見た目に反して非常に高火力。
トレーラーのように2機設置出来た日には…
バランス崩壊不可避
実際は1機のみなので、敵殲滅に使うか自キャラの警護に使うかが非常に悩ましいところ
メディカルタレットもHPMP両方を回復できる便利さ
しかもターゲットを取ってくれる
ただ、回復するにはタレットにある程度近づかなければいけないので
引き付けられた敵に袋叩きにされる可能性はあります。
このようにタレット2種は雑に使っても強いのですが、3番4番アビリティは使い勝手があまりよくありません。
3番アビリティ【汎用銃】は操作の多さが少し億劫
敵の真ん中に設置したタレットに当てようとすると、誤って敵に当たってしまうこともしばしば…
ただ敵の真ん中に設置しないと4番アビリティ【リブート】の自爆を生かしきれないと言うジレンマ…
ここが嚙み合わさると強すぎになってしまうような気がしますが、私的には多少弱くなっても使いやすいようにして欲しいところ
いや…
私はタレットを敵の真ん中に設置して使っていましたが
実際は自分の近くに設置して敵を引き付けて自爆して離脱するという立ち回りが正解かもしれませんね
ただ、この微妙にアビリティ同士のかみ合わせが悪いところは気になるところ…
うまく設定できないから取り敢えずタレット強くした みたいなやっつけではないですよね…?
他に気になるのはタレットのステータスがジェイバー自身のステータス依存なのですが、この仕様も生かせそうで生かせない…
タレットの耐久が気になる場面がそこまでありませんし、ジェイバーのステータスがそもそも低い…
ジェイバー依存にする必要ある?
耐久を上げることで何かメリットがあれば、ビルドの幅も広がりそうな気がしますが…
とこのように、強いのは強いですがアビリティの幅の狭さが気になります…
強さどうこうよりも、使いやすさだったりアビリティ同士の嚙み合わせを改善してほしいですね。
THE FIRST DESCENDANT 継承者ザックリ解説 ビエッサー編
概要
ステータス
アビリティ
私見
ビエッサーがデバッファーだということに、この記事を書いていて初めて気づきました。
(アビリティアタッカーだと思ってた…)
因みに私はビエッサーを迎撃戦のパイロマニアック討伐用のキャラとして作成しました。
そもそもデバッファーであることを知らなかったので、当然4番アビリティ
【ブリザード】に
防御力DOWNが付いていることなど知るはずもなく…
2番アビリティ【フロストロード】の移動速度UP 便利だなー
と思いながら戦っていました…
低体温症ビルドで敵を氷の棘(継続ダメージの状態異常)にするべく、一応ブリザードを撃ってはいたので
結果オーライ!
プレイ中はずっとアタッカーとして見ていたので、そんなに強くないなと思っていましたが
なるほどデバッファーだと考えると
弱くは無いかな…
確かに防御力DOWN25%は強いですが、シャレンの【装甲溶解弾】防御力DOWN50%を見てしまうと少し物足りない気がしてしまいます。
氷の鎖(状態異常)のボス行動速度20%DOWNも
アルティメット武器クレアボヤンスの行動速度70%DOWNと比べると…
いや…1人でいろいろ出来て強いかも…?
氷の鎖が移動速度ダウンだと弱いと言い切れますが、行動速度ダウンなので中々評価が難しい
ボスの攻撃自体は立ち回りで何とかできなくもないですが、無敵発動を遅らせたりもできそうですしねえ…
氷の棘に関してもおまけ程度にしか考えていなかったので、どれほどの火力が出ていたのか分かりません。
(プレイ映像を残しておけば…)
スキル情報の表記が少し不親切でして、氷の棘のダメージは第4段階で40%
これはスキル威力係数×でいいのでしょうか?
そもそも継続ダメージって毎秒でしたっけ?
パイロマニアック相手に3桁ダメージほどだった記憶…
こうして振り返ってみると把握できていないことがたくさんありますね。
書いてるうちに強いのか強く無いのか分からなくなってきました…
まあレピックよりは強い!!(確信)
いずれにしても検証不足ですね
そもそもアタッカーとして使っている時点でまともに検証できていませんから…
さて! 話しは変わりまして、私がビエッサーの特徴としてお伝えしたいのは何と言っても
見た目の可愛さ!
皆さんはどのキャラクターの見た目が1番好きですか?
因みに私は
バルビーです!!
それはさておき、ビエッサーの可愛さをお伝えしたかったのですが
このスクショしか残っていませんでした。
デフォルトのほうが良くない…?
纏まらない感じになってしまいましたが、ビエッサー編はここまでになります
ありがとうございました。
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手元にあるデータだとビエッサーのステータスがエイジャックスと全く同じなのですが、これはレベルアップでステータスが変わるからなのか そもそも同じなのか
レベルごとのステータスも全く気にしていなかったのでこれに関しても全くわかりません
そういえばアビリティにもレベルがありましたね…
あ!!
ということは40LVキャラと未開放キャラではデータを単純比較できない?
キャラ解放前にデータ収集するべきだったのか…
不慣れ過ぎてこんな簡単なことも分かっていませんでした。
ノリノリでステータスやらアビリティやらの画像作っていたのに…
製品版で同じことをするときは気を付けなくては
もしこの記事のデータを当てにしていた方がいたとしたら申し訳ありませんでした
キャラごとにレベルが全く違うのでこれらの記事のデータは全く当てになりません
ご了承を。
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THE FIRST DESCENDANT 継承者ザックリ解説 エイジャックス編
概要
ステータス
アビリティ
私見
これだけ御三家の中で優遇されていると、天邪鬼な私は使いたくなくなるんですよね…
ただ、サポートキャラでの共闘はすごく好きなので
NEXON KOREA さん是非とも
調整オネシャス!!
THE FIRST DESCENDANT 継承者ザックリ解説 レピック編
概要
「作戦?まとめて倒しちまえばいいさ。」
ステータス
アビリティ
私見
実は私、今回のβテストで最初の御三家はレピックを選択しました。
非常に使いやすく、御三家の中で最強かつ器用万能な継承者だ
と思っていた時期が私にもありました。
と言いますのも、私が主にプレイしていた時間帯 (00時~06時辺り)
人が少なすぎて通常ミッションで他プレイヤーと共闘することがほとんど無かった…
(もしかすると時間関係なく野良の人はこんな感じだったのかもしれませんが)
他の継承者を開放するまで比較対象が無かったので、レピックの本当の弱さに気が付かなかったのです…
そう!
何を隠そうこのレピック全継承者の中で(おそらく)最も
弱い!
圧倒的器用貧乏! いや、器用でもないか…
圧倒的貧乏!
牽引グレネードが多少強いぐらいで、他のアビリティは弱く
(牽引グレネード強いのですが下手投げなので飛距離が出ないのが少し気になります…)
しかも、ベースのステータスが低く非常に柔らかい。
当初はバランス型の継承者かと思っていたのですが、ホームページのキャラ情報を見てみると、どうやらそうでは無いらしい
アタッカー(広範囲型)
えぇ…… にしてはアビリティの火力無さすぎないか?
私の使い方が良くないだけか?
ただ、当方状態異常に関しては全く理解できていないので実は火傷が強いのかもしれません…
(詳しい人コメントで教えてください…)
テスト期間終盤のほうは、スキル範囲や継続時間のモジュールを積んで使ってもみましたが
やはり牽引グレネードが強いだけという印象は変わりませんでした。
オーバークロックを銃火力UPに変えようが変えまいが、それブレアで良くないか?
という感じ…
強みである引き寄せも専売特許というわけでもないですしね…(バルビー)
今回のプレイアブルキャラの中に(デ)バフ・サポート型がいなかったのでがっつりリワークしてしまってもいいように思いました。
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そして、ここからは完全に私の妄想です。
実は私今回のβテストでアルティメットレピックを使えていないのでどのような違いがあるのか把握できていないのですが、ホームページの情報に気になる記述がありまして
【先覚者の能力をほぼ再現できるレピック】
おそらく大した意味はないと思いますが、共感能力?ともとれる記述
もしかすると何かポテンシャルを秘めているのかも。
(よくある考察サイトのような的外れな意見…見るたびにアホかと思ってましたが、実際に自分で記事を書いてみると突拍子もないことを書きたくなってしまう…)
共感能力者キャラが出てくるゲームってありましたっけ…
インファマスセカンドサン?
珍しいのは珍しいですが、現実味は全くありませんね…
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皆さんはどこにテコ入れするのがいいと思いますか?
最後に
画像のデザインがチグハグなので、今後改善できるように頑張ります。
THE FIRST DESCENDANT オープンベータをプレイした感想
2023/09/19~09/26に行われたオープンベータテストをプレイしたのでその感想を
ハクスラ系TPSとして
ゲームシステムに関して、特に目新しさは感じませんでした。
よくある協力型アクションRPGでストーリーもどこかで聞いたことがあるような…
ただ、だからと言ってつまらないというわけではなく私は普通に楽しんでプレイしていました。
類似他作品との違い
私がプレイしたことがある類似他作品は
・ANTHEM
・Destiny
・Outriders
・Warframe
です。
ガッツリプレイしているのはWarframeのみですが、これらの作品との比較を
プレイして最初に受けて印象は、軽くしたOutridersみたいな感じでした。
Outridersは動きが重く戦闘時の距離感が近すぎて好きになれなかったのですが、THE FIRST DESCENDANT はその辺のストレスは無かったですね。
ただ普段Warframeをプレイしているせいか、スピード感は物足りなさを感じました。
まあここに関しては完全に慣れの問題でしょう
キャラがそれぞれ独自のアビリティを持っていて、それらを使い分けていくのはWarframeと同じですね。
そう考えるとOutridersとWarframeの中間ぐらいの位置づけでしょうか
そして、他作品に無い特徴として、グラップリングによるアクションがあります。
これに関しては少し残念…
と言いますのも、スタイリッシュなアクションをするためのツールなのに使い勝手が悪いんですよね…
無駄に回数制限やクールダウンがあったり、射程内の構造物に上手く引っかからなかったり、
それに加えてテスト内にグラップリングを生かせるシチュエーションがそんなに無い
使わなくても支障が無い
これがNEXON KOREAの諦めの表れでないことを祈るばかりです。
やっぱりトレイラーみたいに縦横無尽にステージを飛び回りたいですよね
次にキャラクターデザインについて
文句無しの1番!!
(Warframeのネックはフレームのデザインなんですよねえ…)
男性キャラはカッコよく、女性キャラはかわいい(あといいケツ)
お尻派の私にとっては……おっと誰か来たようだ。
NEXON KOREA なので、随所に韓国人っぽさはありますが私は全く気になりませんでした。
”韓国っぽいのが受け付けない”という意見もちらほら見ましたが、そういう先入観ってすごくもったいない気がするんですよねえ…
(まあ人の意見はどうでもいいか)
あと他作品よりも優れている点は、アビリティのエフェクトです
ごちゃごちゃ過ぎず、しょぼ過ぎず丁度いい塩梅でした。
Destinyはうるさ過ぎ Warframeはしょぼ過ぎ なんですよねえ
グラフィックに関しては非常に好みなんですが、自キャラの見た目を自慢する場が無かったのが少し残念
Warframeですとミッション終了時に見た目を自慢する場があるのですが、THE FIRST DESCENDANT には無かったですね。
(APEXみたいなマッチング時のキャライントロも好き)
(アンなんとかセムは比較にもならないので言及無し)
細かいところ
次にプレイしていて気になったところをいくつか
私は最初の御三家でレピックを選んだので、しばらく気が付かなかったのですが
レピックは他の継承者と比べて
非常に弱い…
これに関しては何かしらの調整が入るでしょう
3番アビリティの引き寄せは強いですが本当にそれだけ…しかも特に範囲が広いとか拘束時間が長いとかそう言うことでも無い
(引き寄せならバルビーにもできますしね…)
他には、フレイナのアビリティが地味
毒自体が地味と言ってしまえばそれまでですが…
その他には、一部アビリティがラグいこと
私が感じたのは
・ブレアの2番アビリティ【加熱停止】
・カイルの4番アビリティ【超電導スラスター】
この2つはストレスでした…
(因みにエイジャックとグライは未プレイなので分かりません)
あとは、全身スキンの頭だけ外すなど細かい設定ができないのも地味に困りました。
他にもシステム面(全体的なラグやモジュールの一括分解、十字キーで項目選択ができないなど)も気になるところはありましたが、その辺は改善されるでしょう。
総括
ちょこちょこ気になるところは有りつつも、普通に楽しくプレイできました。
1番気になったのはやはりグラップリングですかね…あとはラグかなあ
あ!
チートだチートがあった!
スナイパーライフルをマシンガンみたいに撃ってるグライをよく見た!
あれグライのアビリティの範疇じゃないですよね?
韓国製のゲームなので中国人の多さは気になるところですね。
ただ、何よりキャラデザがいい!
こんなところでしょうか。
ブログは初めてで文章も非常に稚拙でしたが、少しでも様子見勢の参考になれば幸いです。
今後もTHE FIRST DESCENDANT に関する記事を書く予定なので、そちらも御贔屓に